凯纳斯啥(那个即将上任的司令,男二)应该和哈萨维好(男主)最好成了朋友男主最后被地球联邦抓住要枪决,但因为男主老爹是地球联邦的高层,男二为了不让他爹亲自杀了儿子,忍痛杀了自己的朋友但好像男二感觉自己还是被联邦出卖(这个词不是太严谨),就是联邦事实和捏造事实参半宣传吧,导致男二对彻底对联邦失望拉这琪琪去到男主的故乡,也参加男主生前的组织也许放弃什么革命和理想,坦然接受自己的感情,哈萨维和琪琪会幸福得多或者说没有吃人血的权贵,普通人的他们或者会有小幸福不过这是现实,光头对现实的讽刺,得找主角祭天
我补了解说、弹幕和分析视频/文稿若干,对不起是我太草率了,看过解析之后再看电影精彩度可以上升一倍但是第一次什么都不懂那么看的感受也很珍贵,就不删了。
原文如下:我觉得路人可以直接看不会影响理解的啊?
深层的梗大概不行,但是看懂这个故事没什么难的吧…… (虽然故事并没有讲好,夜袭之后我对结局倍感期待,结果送上来的是个啥)从电影里可以看出:1. 前置知识:12年前夏亚叛乱了一次,失败了。
现在的反贼是马夫蒂一帮人,最终目的是想要让人类全都住到宇宙去。
原因有一部分是地球政府比较腐败,然后环境也被糟蹋得很惨。
但其实大部分地球人对跑去宇宙没什么执念,每天活着就很累了还要管这两帮人党争,没空,更何况他们这计划都要延续到一千年以后了,谁有这时间啊。
反贼有空打政府,不如打打成天欺压普通民众的烂人。
高达/MS:很厉害的机器人2. 主角:【Hathaway】表面上是学植物的,实际上是反贼集团马夫蒂的首领,有很多信任他的小弟。
身材很好(雾),有勇有谋,一出场就联合男二反攻了来劫机的伪·反贼,一面装纯良一面暗搓搓地记住了未来对手的弱点……OTL小时候误入了夏亚的叛乱,成功打掉了一个MS,很幸运没被关起来。
爸爸是厉害的舰长。
对他来说是优势,然而也对他造成了一定程度上的阴影。
上次叛乱的时候喜欢的女生离他而去了,选择了另外一个人。
这件事对他的心理阴影很大。
会怀疑自己是不是太优柔寡断所以被抛下了,但到了真正做选择的时候还是会做出遵循内心的选择,内心十分矛盾。
影响他观点的除了上次叛变的夏亚还有一个人,就是在最终战开打前跟他说「对危险有防备的话就不会死」的那个,看过前篇就会知道是阿姆罗,然知道了又怎样……面对喜欢的女生不太会讲话,有点直男,但是时候知道买礼物道歉。
【Gigi】似乎有某种超乎寻常的魔法能力。
(但是没得到展现,大概就是传说中的new type)非常敏锐,做事情比较张扬?
但不是冲动和蠢。
很会和男人打交道。
本身是老男人的情人什么的……(是认真的还是就是在玩梗啊???
)(我好喜欢她!!!
但是她出场那么久仔细一捋竟然没啥存在感)【Kenneth】平民出身搞政治的。
故事主场新上任的地方长官就是他。
作为政府官员,搞死反贼是他的使命。
有相当的政治抱负,但是囿于出身,能做的有限。
对勾搭女人有一套的,但是不太尊重吧……而且不会特别避讳这点,直接当妹子面说“今晚跟我睡觉”,达咩达咩达咩!
小皮鞭爱好者(?
)男二必备的和主角相爱相杀,相见恨晚,惺惺相惜啊(拍手)(大雾)就这些,看懂讲的是啥好歹凑合吧💔
30岁的人来看新的高达作品,带着成人的眼光和挑错的态度,肯定跟年幼时不一样。
不喜勿喷。
高达既要发展新的年轻观众,又要拉住上一辈的老粉,在内容里填思想,在尺度上扒衣服。
一、高达一向的通病,非要制造出一个场合让正反两方见面。
Z高达里无聊的小孩打大人。
现实里,好像也就美国黑人喝非洲童兵敢这样对执法人员这样不敬吧。
说“我爸是李刚”也不敢袭警吧。
闪哈里,我是没看懂哈撒维竟然能坐豪华的穿梭机与联邦高层同舱,你不搞点事情么?
另一方面,联邦肯尼斯也就一个上校军衔(看的英文版captain海军上校),能跟国会议员、秘书长在一起?
那个女主角琪琪,更别提了,19/20岁的孩子从那高谈阔论。
二、日漫的中二设定哈撒维我还是很喜欢,但女主角设定太无聊。
弗雷的骚气、基希莉娅的心机、妮娜的机智、拉客死的城府、莉莉娜的气场、卡迪真纳的疯狂、卡嘉莉的家境、王刘美的政治立场、罗莎妹的双面人生。
唯一合理的就是见光死,战场不是小孩子玩的。
看见火光四射后吓得屁滚尿流。
但又和之前的有冲突,遇到歹徒你还敢站起来??
几个细节就能猜出哈撒韦的身份,逗我呢?
高中名侦探吧。
肯尼斯也是够厉害的,从几个角度能分析出哈撒韦的身份。
三、画面没得说,武戏更加即视感,不再是星球大战那样拼光剑,一枪一个了。
还从难民的角度来看待地球上发生的高达VS高达四、剧情我是没看懂:哈撒维干嘛坐飞机想干嘛?
就是为了来地球?
接快递不是在宇宙么?
那两架梅萨放两枪干嘛呢?
对手就这样把人质交给哈撒韦了?
人质没有被绑,也不怕他骚扰驾驶员?
人质高空无装备无防具,自由落体至少10米高层,就这样安全着陆机舱口?
多蒙·卡修么?
为什么对方驾驶员放了他呢?
成人后确实不太适合看高达。
就这样吧,就跟儿时看《七宗罪》、《当幸福来敲门》一样。
没有那个心境,没有那个兴趣。
剧场版第二三部应该会去看。
不过自己有个心里准备加快进就好
已经是到了tb搜rx105的模型情绪就会上来的程度,BD也买了,都准备入胶给万代集资拍哈撒韦了。
没能在影院里看到它始终是我的遗憾,而这种感觉随着一次次的线上观看一次次的感动以后反而愈发的深刻了。
闪哈给我的冲击是强烈而震撼的,从开头到泽野的EARth结束后的这一段就很让人入迷,一边听着EARth,一边字幕缓缓浮现时, “U.C. 0105…… 夏亚反乱后的12年…… 人类向宇宙移民已迈过了1个世纪……” 这时候在我脑海中浮现的,是0079,是origin,是unicorn,是00,是0080,是雷霆宙域,这些作品里所描绘的另一个世界的虚构历史,已经随着时间的沉淀,具有了某种独特的厚重感。
你会觉得那是人类的昨天,是人类的过去。
经历了上个世纪让世界人口减半的大战以后,世界和人类都在时间中愈合自己,随着千禧年的到来,各种科技的应用和新事物的雨后春笋,一个充满希望和活力的未来好像就在人类的面前。
你会强烈的想象,那时候的人们都是怀着怎样的期许迈入新世纪的呢。
然而现实是,压迫依然存在,困扰着人类上千年的诅咒从来没有散去。
一如电影里哈撒韦在启动rx105时所说的,“这可恶的地球的引力,实在太沉重了”(不记得原文了,大致如此)我当然明白自己没有能力去思考和解决落在整个人类身上的命题。
但是我自己的问题却也无时无刻不在我的脑海中萦绕,束缚在我身上的现实的惯性,以及我感受到的那种不自由究竟来源于何处呢,我想着。
这时候,哈撒韦用“思考、等待、抗争”回应了我的问题,一个思考的人是自由的,一个能等待的人是自由的,一个抗争的人是自由的。
他的生命就像一道闪光一样转瞬即逝,而哈撒韦其人却也就像黑暗与矇昧世界中的一道闪光,或者,一个曳光弹。
成为了还在路上的人的希望。
一份迟来了两年的感悟。
看看哈撒韦吧。
高达这个大IP其实一直不在我的涉猎范围内,印象只停留于大阪模玩店里每一家都密密麻麻陈列的人形机器人,据说每年都有大量被带回国内,堪称吸金无敌。
因为没看过书或者连载动画,仅看过两个剧场版也是一言难尽。
逆A高达《地球光》和《月光蝶》对门外汉来说实在是晦涩难懂,机甲的灭世能力又近似魔法,看得我一头问号。
传说中的名篇《逆袭的夏亚》倒是机甲打斗场面相当过瘾,然而几个次要角色挂得莫名其妙,最后用爱发光拯救地球更是俗不可耐。
当时只有两个字评价“就这?
”好在这些并没有让我彻底放弃,还是打开了这部《闪光的哈萨维》,观后的感觉是,不知是否新制作人的功劳,这部剧场版已经表现出了想要跳出高达传统思路,探索另立门户,用新的方式诠释高达的野心,而且一点 也不 粉丝向。
片中被大部分粉丝诟病的有两点,第一个是机甲战斗画面几乎都是以第一视角的感官模拟方式拍摄的,用粉丝的说法就是“不够过瘾”,然而正是这种看似偷懒省经费的逆操作,其实是在试探观众对变化的接受度,也是在试图营造一个新的高达世界沉浸感。
视觉听觉还有现场震撼感,观众的感官几乎被塞满,这都是试图让观众真正了解高达世界的人,从平民过客到技师或者杂兵,在那个机甲时代会有怎样的体验。
没有了机甲飞弹满天飞的全景镜头虽然让粉丝无法满足,极其失望,但可以让粉丝身边的陪同者们对高达有一个全新的不同的认识,更有利于门外汉们增加对那个世界背景的认同感。
“哦,原来高达的故事里不只是机甲,那是一个生活着人的世界”第二个粉丝槽点是三个主要人物晦涩病态的对话和互动关系的故弄玄虚。
其实我是看完电影才补了补《闪光的哈萨维》原著小说的剧情,而且只是看了看词条的简介,但就算如此,看完简介再回头品味一下电影里的对话和情节,我能够平心静气心悦诚服的接受。
对一个高达门外汉来说,《闪光的哈撒维》的背景故事只要简单的知道这些就可以,哈萨维是逆袭的夏亚剧情中能够小小年纪就驾驶Ms的天才少年,父亲是联邦军的著名指挥官,在联邦军与夏亚的决战中,哈萨维在现场亲眼目睹并失去了一个有朦胧爱意的女孩子,和曾经犹如异性启蒙老师一样的女性,后者甚至是他亲手开火干掉的。
战斗之后,哈萨维不仅有了PTSD,而且“顺理成章”的认同了夏亚的理念,几年间逐渐成为了反抗联邦的异见组织的隐形领袖。
凯奈斯是联邦军指挥官,充满了中年男人的洒脱不羁和智慧,和哈萨维惺惺相惜,不幸的是两个人因为立场问题而不得不成为敌人,琪琪是新人类里面的心灵感应高手,而且是那种可以俘获任何年龄段和背景男人的“妖精”型美女,于是顺理成章不仅是打开哈萨维封闭心灵的钥匙,也是凯奈斯合格的红颜知己。
哈萨维的故事将被创作成剧场版三部曲,哈萨维,琪琪,凯奈斯将会是主要角色并在感情上和战场上纠缠至最后。
而且剧透一下效果更好,最后的最后,哈萨维会被凯奈斯不得已亲手处死,并且凯奈斯也将对联邦彻底失望,走上继承哈萨维志愿的道路。
这样一个小故事,可以算得上是浩瀚高达宇宙里面的一个简单的不能再简单的插曲,如何改编成剧场版,还要是血肉充实,独树一帜的三部曲,编剧依然要从人物塑造上下功夫。
当花费了五分钟了解完背景故事过后。
再回过头来看电影中的人物形象,台词和那种紧绷的互动关系,就可以很好的接受和认可。
哈萨维那身为官二代却走上反叛之路的纠结人设,凯奈斯那身在官场却注定木秀于林,格格不入的中年魅力和为习惯性为他人着想的良心人格,琪琪则是神秘和性感集于一身,拥有万能甚至恐怖的心理共情和引导能力,可以说本片对人物的塑造非常用心而且也很成功。
所以作为一个高达门外汉,这部剧场版的非粉丝向尝试确实打动了我,追更三部曲将是一个无关机甲,无关IP的决定。
后面两部如果能保持第一部的思路和改变的勇气,哈萨维三部曲不仅会吸引很多非粉丝的入坑,而且也将证明和实现一些高达粉丝对高达世界的赞誉“高达宇宙的精彩之处并不只是那些造型炫酷的机甲,真正精彩的是人,和人们谱写的故事”
首先夸一下日升对这部电影的精雕细琢,没能在电影院看到真是太可惜了,画面处处考究,照片转描技术虽然是为了节省成本,但是却有一种奇妙的代入感,就算你不是高达的粉丝,也可以乐此不疲的寻找镜头各处的小细节,这方面就不再赘述,作为高达沉寂的十年里又一部还算有点讨论度的作品,闪哈可说的也不只是华丽的这身外衣
作为UC纪元的正统续作,继承了阿姆罗和夏亚意志的哈萨维成了最大的恐怖分子,以恐怖袭击的方式妄图推翻地球利益集团的暴力统治。
他天真,冲动,但是又亲身经历了夏亚的反叛,手染鲜血,目睹了太多暴力与死亡,没法继续躲在名将之子的头衔下继续假装岁月静好,以殉道者的姿态投入这场无谋的起义。
结合本作40年遗腹子的身份,加上本身就是安保一代的富野老头,对暴力革命的探讨肯定是一个绕不开的坎,上世纪日本新左翼的愚行直接导致日本共运进入了低潮,革命确实不是请客吃饭,但是掌握暴力的人应该为谁行使暴力?
又应该如何行使暴力?
富野不是一个共产主义者,高达也不是一部人民史观的动画,毕竟连数十年前日本自诩真左翼的人们都未曾找到正确的道路。
闪哈里的人们不需要马夫蒂,或者说马夫蒂也从未在意过人们,从创立开始它的存在意义就是成为一枚巨大而绚烂的烟火,一如坠落的阿克西斯。
将恢弘的愿景全部托付给一个组织,一个人,宏大的理想和昙花一现的英雄们就是高达物哀美学的最好载体。
富野知道他的宝贝英雄是无法推动历史的,夏亚想改变这个世界,他几乎成功了,但不过十数年,既得利益者们又回到了这个所谓的莫比乌斯环,哈萨维只是用自己的方式重复着前辈们的失败。
回归到闪哈本身,琪琪对哈萨维说“马夫蒂现在的所作所为是错误的,要终结地球联邦的统治只能建立一个不会犯错的独裁政权”,哈萨维听了哈哈大笑,只能无奈的回答“如果真有这样绝对不会犯错的独裁者,那人类全体都已经成为神了”,夏亚是毁灭之神,但哈萨维认为自己只是一个普通人,绝对的正确与正义远非人力所能及,他也确实犯着错误,身为肩负重任的革命者却没能抛下一个刚刚在飞机上认识的亲密陌生人导致伙伴被俘,但他在犯错中学习着,反思着,对自己的立场抱持着怀疑,排除万难在这腐朽的世界中擦出一点点火星,即使最后逃不脱这轮回的宿命,我能这样就简单的说哈萨维的一切就是毫无意义的么?
哈萨维是闪光的,即使我对他有那么多负面评价,虽然并不是说只要出发点是好的,那么一个人的所有作为就都应该得到原谅,但是在这烂臭的世界中敢于起身反抗的人也不应该被批倒批臭,一切革命都是经历了无数的失败坎坷才能找到正确的方向,称这些黑暗中的探索者为“闪光”我认为完全没有问题,他们期盼着自己的行为能在这绝望的世界撕出一点点光明,为了达成目的不择手段的哈萨维也为他的行为付出了应有的代价。
大体上我应该是喜欢哈萨维的吧,勇敢得透着一股傻气
身为组织领袖竟然沉迷带女人?
还敢炸自己住的酒店真不怕死。
他炸联邦高官有啥用?
最后赔了一个驾驶员。
人家夏亚也有理由说的啊,我的女人都是什么女人,都是最强工具人,你让琪琪这样的当你工具人,她能行吗?
我拜托你先把我的理念先搞懂。
人家阿姆罗也有理由说的啊,我女朋友都是向着我的,你管的好你女人吗?
别动不动就跟人家跑了。
狩猎者这种迫在眉睫的显然是民众要更担心的,地球污染是不会立刻要了你的命的,人家干嘛要跟着你闹?
你做些实实在在的,人家起码还听你说话,你说几百年以后巴拉巴拉,人家现在活着都累的半死了,谁会跟着你搞恐袭啊?
又不是非得去宇宙才能活下去。
马夫蒂显然是脱离群众了,没有群众基础,注定失败。
凯奈斯也是个卧龙凤雏,把好不容易收获的第一个俘虏送去当王牌的战斗人质,雷恩王牌哪受得了这种气,直接送走了来一场公平决斗,雷恩是条汉子。
琪琪这种女人,你做只因就好好做,别贪恋普通人的爱情了,把纯情男孩害了,玩欲情故纵这一套,好好伺候老头不行吗。
在公园一见到凯奈斯就抛弃哈撒维,冲到凯奈斯那边去,真是诠释了什么叫做舔狗,替哈萨维感到尴尬。
葵丝原来是被哈萨维杀的,电影改的也太多了吧?
这下哈撒维守身如玉了,葵丝罪孽深重。
打斗场面全是导弹互射,光束步枪只能用来打小兵,也太无语了,还是黑夜,看的真的不爽。
在空中交接以为会有敌人来捣乱,没想到人家压根不知道,笑死,那还不如直接转移呢。
直白地说,《闪哈》是一部超级纯粹的Fan Movie,且精准定位对CCA有一定读解的宇宙世纪粉。
如果你看到这篇影评,期待战斗刻画的友邻,友善地建议你绕道。
本片的格调和主题重心注定其战斗密度无法和《NT》、《UC》、更别说《00:AoT》相比。
但影片在富野风格基础上做了很多台词和剧情的通俗化打磨功不可没,使角色塑造极为灵性,支撑起电影的最大亮点。
值得爱戴的角色、“人情剧”依然是《闪哈》的最大卖点,因此我将围绕“奇怪的人际关系”,浅读下3名主角。
哈萨维・诺亚:全剧最大的挑战就是哈萨维这个复杂/传统人格的塑造。
为什么说复杂?
因为很多描写表现出他夹杂的是作为幕后英雄的光暗两面=追求稳健改变的阿姆罗因子&追求激进改变的夏亚因子。
这两个人代表这宇宙世纪系列中的两种象征性价值观,但因为对于很多观众,他们都脱离“一个活生生的人”的现实理念,在过往的作品中并没能引起很强烈的共鸣,因此要通过哈萨维映射阿姆罗和夏亚,显然任务是艰巨的;为什么说传统?
因为“微服私访”,第一次从指挥者了解到民不聊生,平民并不关心遥远的未来,只在乎明天的晚餐;不在乎革命是否能驱逐官僚迂腐,只在乎妨碍营业的军警队为什么没有得到“正义制裁”。
这个价值观其实很冲击哈萨维,但在以追求过程正义、结果正义、司法正义的矛盾主题中是常见、笼统的。
往大的说,哈萨维承载着日升40年宇宙世纪沉淀的价值观系统,人类进化&净化、战争本质、假借其名的工具化旗帜 等,错综复杂的主题浓缩到一个就读宇宙环境学的“普通青年”身上,诚然不容易很快让人接受,但是即便如此,《闪哈》做了很多努力让哈萨维看起来有英雄的烦恼且不失统帅大器,我是100%接受他的人设的,但也承认还不够饱满(因为篇幅和工期、真的很短)。
另外包括哈萨维在内的三名主角,全片基本没有将“新人类”的概念明面上放在重要位置,一方面可以理解为《NT》为止都在老生常谈,对特异点能力的避嫌;另一方面这种预知直觉的信任本身,其实才是新人类最为容易被常人理解的“超凡”之处这点,通过影片已经很直接地传达出来了。
不得不说这种“侧写”恰恰是制作方的进步之处,值得赞赏。
剧中有一次比较直观的用镜头语言,通过光源变化描写哈萨维的这种特质,同样也带到骡鸭草地打滚的葵斯既视感。
琪琪・安达卢西亚:琪琪的性感和灵动,凝聚了全剧角色塑造的艺术。
声优对于来回跳跃的情绪演绎、加上不错过每个表达女性妩媚触点的动作设计,都以琪琪的感性和随性的特质为核心,将这般难以简单概括的超维尤物在如此短篇幅中立于纸上。
这种自由来去,生情灵动的性格,如果我是哈萨维,恐怕不止一次在眼中产生葵斯的重影。
主观、极简地概括琪琪这个角色的话,我只能说,她敏锐而率直的人格魅力恐怕是男人都难以抗拒、但无人可以驾驭的。
从琪琪的自知之明和对于异性的关系处理来看,也完美地塑造了一种向往自由天空、率直而豪放的未来女性独立造像。
除了拨动头发、脚踝等直白的色气描写。
琪琪对哈萨维和肯尼斯采取不同的挑逗方式也有讲究——前者是略带侵略的命令和新婚同居场景的撒娇,后者是小鸟依人的肢体弱接触和成熟女性的妩媚气息。
不得不说塑造这个角色的人真的很懂,这点角度也可以看出《闪哈》针对成年男性心理的把握之精准了。
肯尼斯・斯雷格《闪哈》修改了大部分角色的造型,肯尼斯可以说是当中修改得最成功的。
从原本容易被先入为主,一直穿着制服的刻板军人印象,摇身一变成了一名敏腕的实干派花花公子。
虽然平民出生,但是身上却有着让人联想到“利迪・马塞纳斯”的王子气质,且更成熟。
作为军人更依赖直觉,对部下莲的信任,也让人丝毫不怀疑他是一名有担当有作为的好上司。
我对肯尼斯的理解,更多是基于他作为“成人世界”的标尺立意,看到漂亮女性摘除婚戒(小说设定中肯尼斯当时是离婚状态,动画中未作追加解释)、对美女的花言巧语和不得罪任何人的“标准答案”情商,都是成熟男性独有的标志(片中有两处关于婚外异性关系的直白描写,可以理解为多少也有在强调“成人世界”的真实侧面)。
本质上将部队名改为“喀耳刻部队”也是一种变相自我权显欲的表达,往极端说有点类似男孩子之间的角色扮演(你是魔物,那我就是女神)。
这种嘴上说着Diss,但是还是换个角度用自己的方式去实现体制内改变的“大男孩气”,以一个社会人对“致死少年”的理解而言,肯尼斯可爱、真实极了。
肯尼斯的苦笑,让人为他和哈萨维的命运捉弄(也是琪琪的无意捉弄)感到惋惜。
他的率直很好地点亮了哈萨维的向阳面,如果军人都是肯尼斯那样...其实联邦军内也有这般真实的、令人敬爱的军人前辈这点,我想哈萨维内心是有些为之动摇的。
全片高潮:达沃深夜袭击将哈萨维和琪琪卷进战场,在MS的脚下带着琪琪四窜的哈萨维,眼里看到的是自己安排作战在自己最不想被看穿的人面前,完全暴露出其丑恶和杀戮的一面(任何正义的托词都掩盖不了的死亡混沌,暴露无遗,冲击着哈萨维的情感)。
当目睹军刀碰撞后离散光束形成的热能电浆,有种让我无意间联想到《升空的焰火,从下面看?
还是从侧面看?
》的文艺,但更多是制裁者和双刃剑、矛盾和致命的鬼魅,堪称全片神来之笔。
美中不足:片子的短板也很明显,虽然占据篇幅不大,但理应作为MS战最高潮的哈萨维和莲的对决(Ξ vs佩涅罗佩)不足期待,似乎没有完成渲染的Ξ的建模,以及浮游飞弹和普通飞弹的演出都有斟酌之处。
比起之前梅萨和古斯塔夫的城内战,无论在全片的音画意境契合程度还是精细度上都略逊一筹。
完美利用了“有烟无伤”定律,迫降的佩涅罗佩朝上面(分明是被飞弹击中最多的腿部喷射机构),连一丝刮痕都没有,唯独只能从肯尼斯的台词中知道机体受到了重创,只能理解为后期工期不足以追加细节了。
至于哈萨维是死是活,如果不是这个结局那遍没有了《闪光》的标题呼应,肉身死亡和精神传承,毅然是和标题捆绑在一起的终极主题,所以结局不会改(这点也在制作人小形的访谈中得到承认)。
对设定有兴趣的友邻可以移步我的另外一篇影评宇宙世纪百年再译——《闪哈》彩蛋&细节设定集锦申明:我看的是首日场(高价收购的影票),配图l来自官方及网友提供。
按:这篇小随笔是看了诸多评论后写就,主要针对个人认为对闪哈的部分误解。
之所以标题是闪哈小说,是因为富野本人批评这作过于拘泥原作,后期有改结局的可能。
关于具体内容欢迎讨论。
闪哈延续了CCA的主题,即富野作为一个学运过来人对于革命的反思。
若要了解这一点,就必须要抓住富野概念中革命的两组矛盾:目的与暴力,英雄与大众。
富野并非共产主义者,因而对革命的反思更多是基于自己的片段式理解而非有明确的意识形态。
对富野来说,革命自然是肯定会到来的,但是革命所带来的暴力及其代价是否值得(就像上个世纪的共产主义运动)?
对于富野来说革命暴力是值得批判的,这与革命的正当性形成一对矛盾。
另一方面,富野自然是没有马克思主义者的群众观,不可能说出“马夫蒂要依靠群众不能脱离群众”这样的话来。
富野所深深感受的是,后学运时代大众沉沦于消费主义与英雄的无力,因此革命英雄与大众的又形成一对矛盾。
这样看就能理解,富野为何会在CCA与闪哈中如此处理一些政治戏份——须知富野的强项从来不在于押井守式的政治写实而在于表意。
夏亚降下的阿克西斯,正是富野式革命的绝佳比喻——暴力而正当;夏亚和阿姆罗作为富野的两个分身,也从两个侧面反应了富野内心的矛盾:明知革命会造成代价却依然降下阿克西斯的夏亚,明知革命无法阻止却依然基于人道主义而去阻止夏亚的阿姆罗。
闪哈小说无非是CCA中旧主题的新发挥,哈萨维依然是像前辈革命者一样矛盾的人,也就是富野本人的代言人:哈萨维明白暴力手段(这一手段的重点在于其暴力性质,富野没有能力上升到哈萨维是不是恐怖分子这种讨论上,他所要表达的就是革命的暴力)的非正当性却依然要依此来改变固化的体制;而质问马夫蒂为何不去惩罚猎人部队的民众与英雄的哈萨维之间的隔阂正如消费主义时代大众与革命者之间的冲突一样,富野也并没有要表达“马夫蒂脱离群众方法不对”的内涵。
固然,富野在贝子中让阿姆罗以父亲的力量挽回的降下的阿克西斯——这是富野自身对这种无法解决矛盾的一种期许,人会依靠自己的力量实现互相理解和进步。
但现实是灰暗的,正如联邦在目睹了阿克西斯的奇迹后只知继续苟且偷生,富野在创作CCA之后仍然只能继续为日升制作自己认为已经完结的高达,无法做自己想要的作品。
这样,富野最终在闪哈中给予了自身革命一面更多的肯定——即使哈萨维的行为最终陷入前辈的轮回,但革命的闪光终将会驱散黑暗,这是同阿姆罗推走阿克西斯一样一种对人性的乐观。
ps:本想就琪琪这一角色再作一点伸发,无奈笔力不逮。
富野作品中的女性多是像琪琪式行动任意的角色,由此招致了很多批评,这是他对于女性的一种反思。
但平实而论,剧场版篇幅不大略限制了琪琪这一角色,建议附以小说可以加深对这一角色的体会。
几经波折,《机动战士高达 闪光的哈萨维 剧场版1》(以下简称《闪光的哈萨维》)终于在6月11日上映。
作为机动战士高达的正统续作,而且与33年前的《机动战士高达 逆袭的夏亚》有紧密的联系,就注定了其受众面的局限性。
尽管如此,《闪光的哈萨维》在爱好者群体中仍然有不错的号召力。
一来其原著小说早就流传已久,在坊间甚至称男主角哈萨维为「闪光的不孝子」,二来在一些机战游戏中也可以看到《闪光的哈萨维》中机体的身影。
再者,哈萨维与日本动画两大人气主角阿姆罗和夏亚更有纠缠不清的关系。
诸此种种,奠定了本片的粉丝向底色。
不过在此前提下,加入对商业上的考量,却并未令其成为草草了事的作品,而是反向到达了一种鲜见的高度。
自在的技术首先被我们关注到的是影片精良的制作,手绘与3d的配合异常出色。
近年,不少机体动画也都在向3d制作积极靠拢,可见其明显的成本节约优势。
就如刚在我国上映的扳机社(Trigger)动画《普罗米亚》(PROMARE),这是风格化极其明显的一作。
在这部作品中的某些段落已经难以分辨3d与手绘的差别,以高饱和度和高明度的色块强调体积,基本去除了线条的影响,因此与3d表现非常适配。
正由于缺乏线条的表现,高速的运动与夸张的表现成为重点(也是扳机社一贯作风),产生的运动的轨迹得以重新牵引出对线条的印象。
尽管削弱传统日本动画的线条变化是非常冒险的做法,但在风格上也相对回应了影片的内容:一种对纯粹的火焰与热情的回响。
在TV动画的处理则会相对折衷,刚完结的《SSSS.电光机王》(同样是扳机社的作品)的一话中,首先是由戴拿泽昂甩动古立特骑士(此时均为3D表现),然后古立特骑士被甩出并作飞踢状,镜头一切,变为手绘作画,古立特骑士踢中了怪兽。
古立特骑士并不是严格意义的机体,还具有人体的特性,切换手绘的意义在于展现其飞踢时舒展开来的躯体。
相反,合体而来的机器人戴拿泽昂在打斗过程中依然大量采取3d的表现,以保留其本身的机械阻尼感。
让我们回到《闪光的哈萨维》中。
尤其是两台主角机体,佩涅罗佩(或称大白鹅)与柯西高达,皆属于大型机体,结构都较为复杂,亦兼备变形的状态,手绘难度必然不低。
而且机体主要靠大出力飞行器运作,本身肢体灵活度并没有那么高,采取3d制作有其必要。
机体的局部特写则回到手绘表现,还有什么比手绘更能表现细微的变化和线条的控制呢?
除此之外,地景的建模也非常突出,并且赋予了影片某种写实感,甚至可以断言,影片是以立体空间作为思考的出发点的。
那些为人称道的光影变化,产生自空间,就像机场,酒店以及餐厅,都悉数在落地玻璃附近取景,于是人物在走动时光影才得以随之游移(那场精彩的夜间追逐也是同样道理),大概这就是所谓「电影感」的部分由来(镜头运动则是另一部分)。
以上所有的设计似乎都指向故事一定程度上的写实性,配合人物角色的手绘表达,影片风格达到了一种在精确与写意徘徊的水准,成为了一部形式自在的高达动画。
似乎,日系机体动画正成为实践手绘与3D技术结合的最佳场所。
理解的方式诚然,「高达之父」富野由悠季的强大存在感对高达产生了重要的影响,于是人们也热衷于分析作品背后的各种意识形态问题。
把这种对思想的分析推到最远,强调的无非还是重复的历史与相似的错误这种陈词滥调,毕竟这在日常生活中已经体会太多了。
而我和一些朋友讨论《闪光的哈萨维》时,真的还是只关心影片是如何表述这个故事的。
一个系列的延续,除了商业上的目的,作品的内在与魅力也是其延续的保证。
自1979年高达诞生以来,因其题材相对写实,设定上也伴随了一定的严谨性。
于是到了今天,设定的考究仍然未被穷尽,本片更是透过无数的细节来与过去的作品相互补全。
影片一开场,在一片漆黑中,首先出现的是远处的殖民卫星群,然后才把镜头摇到月球,随即出现豪泽恩号。
在叙事上相对传统的电影中这是惯常手法,先交代故事发生的背景,而在本片中表意的内容却更加丰富。
在很多高达的作品中,战争矛盾正是源于宇宙殖民所产生的种种问题。
而接续出现的一半陷入阴影中的月球,其上正是阿纳海姆公司的总部,那一体两面的光与暗似乎正是源于此地。
就这样,联邦与马夫蒂的同质性被带出,双方使用的古斯塔夫与梅萨,佩涅罗佩与柯西高达皆同出一脉,对战争的看法被寓于其中。
当然也可从小到奥恩贝里马夫蒂使用的老旧机体加布兰,大到双方在对战时使用的战斗策略来继续感受此系列完整的细节设定。
而透过驾驶员的视点,我们亦能看到全周天驾驶舱屏幕观察到被修正的实景以及辅助操纵的各种标记,就像从佩涅罗佩驾驶舱中可以看到由火箭产生的高空羽流被着色了。
如果对物理学的敏感度没有很高,那么之后一段宇宙中的微操对接应该也会产生不少的困惑。
凡此种种,更是加深了其粉丝向属性。
普通观众观看,极有可能连爽快感都无法得到,毕竟战斗场面的篇幅不长且相对克制,几位主角的对话也充满电波感(与设定有关),唯有其精良的制作能留给人短暂的好感。
回过头再看对设定的交代,可以说是寥寥无几,多使用影像去传达信息,而这大概还是要归功于导演村濑修功和被拉来做分镜的渡边信一郎对于电影的理解。
闪光的意念最后回到片名「闪光的哈萨维」中。
闪光,除了有光的特性,同时兼具短暂与间歇的性质,而带着对原著小说的认知,可知日后哈萨维更为激进的举动将会带来何种悲剧性的收场,无论是生命还是他的理念,始终都如闪光一般,频闪后戛然而止。
然而我们的闪光,在影片中间的那场夜袭战中,始终在奔逃。
即使在公园这样相对开阔的地形,受制于机体的混战的骚乱,公园变成某种巨大的迷宫,使得空间的坐标不再明晰。
那四溅的火星终于让我们看到无处可逃的哈萨维眼中的闪光。
随着上校的到来,旋即回归黑暗,琪琪的举动让他想起了《逆袭的夏亚》中的葵司。
影片开场那段CG不也是回应此处吗?
从《闪光的哈萨维》倒叙至《逆袭的夏亚》,那也正是哈萨维陷入长年郁结的原因,也是一切的原点。
同时,也与哈萨维初登上柯西时的走马灯回溯形成了呼应。
而哈萨维终于在这个夜晚游弋于海面之上,击退了佩涅罗佩。
影片到此已将近结束,这也是本作三部曲的第一部,或许应该以更加沉重的心情面对之后的故事(如果仍按着小说脉络进行改编),因为我们早已明了这闪光早逝的必然。
于是在影片的最后,哈萨维以一种前所未有的轻盈走到船上狭窄的甲板边上,镜头慢慢上移,远处的阴云慢慢变化成高空的白云,在这个过程中,从未看到天空的辽阔。
感谢阿留申、阿宁、奥奥、非非和肖恩对本文的帮助。
So boring
剧情太跳脱,节奏很沉闷,音乐更是一坨。两场夜战很糟糕,根本看不清谁打谁
没看过原动画,对我这个路人观众完全云里雾里,特别是几大主角的对白,不知所云。就剧情本身来说,也没啥精彩之处,看了一半多就直接弃了。亏我还收藏了这么久才专门找时间来鉴赏,失望。
机动战士0079最后的余烬迟迟没有动漫化,是灵魂人物哈萨维不够闪光还是夏亚阿姆罗之后再无理想。时隔多年,少年开场坐上高达作战的风格都完全颠覆了。经典三角人物结构似乎铺垫过渡,40分钟才出现机动战士格斗画面。现代兵器视点下魄力十足,也对比出人在钢铁战争中的渺小。三人分手后节奏散乱起来也没搞懂哈萨维对人类未来的理解。马夫蒂组织交代过少(缺一个2020的剧情补充),作战计划交代不清,最后高达间的空战不够精彩。
整部片子的剧情其实特别简单,就是主角哈萨维一帮人搞武装暴动,开着MS干死一堆议员,干死议员的时候根本不顾及平民,直接在市区狂轰滥炸,一能量炮把五星级酒店整个打爆,治安部队的高达来了之后,暴动MS直接背对市区飞着,拿市区平民做盾牌,觉得治安部队不敢开枪,治安部队果断开枪,导演在这儿强调了下治安部队不是东西,强调了下暴动MS的正当性,后面还演了点治安部队司令虐囚什么的,继续洗白恐怖分子。打字到这儿,觉得哈萨维跟刘德华在拆弹专家2里那个恐怖组织差不多,为了杀一个人随便干死平民。关键是,这片子里哈萨维是主角,是正义的,评论里还好多人说“赢了是革命志士,输了是恐怖分子”,这都什么价值观输出,给恐怖分子立传呢。这片子里还一直提香港,真就潜移默化洗脑呢。
高热武器效果真的让人印象非常深刻,战斗美术上相当精益求精。可是这剧本是21年的剧本啊???
最大亮点还是中间部分的城市夜袭戏,那种普通人在黑暗中面对突发灾祸的慌张与恐惧,在全篇仿实拍过分的镜头运用下反而很贴切,尤其是声光影运用使得巨大MS肆意破坏的体积震撼感极具压迫力。这一回平民视角的选取让人终于回忆起20米高的巨大机器人到底是怎样的存在,也给那些被富野节和村濑特色沉闷给折磨不行的观众,久违地上了道大菜。至于片里的高达战斗戏……算了我们还是继续辱古斯塔夫吧。突出空战和夜战本身都不是问题,但是作为观众,重要画面看都看不清楚,那这份罪谁该受着呢?
闪光的琪琪
音乐满分!!!剧情嘛,有点看不懂,公园战斗放烟火那里好美(配合音乐)
哈萨维你可以说他是小军阀、悍匪、恐怖分子、革命家,但我个人觉得他的所为,其实是个……侠客。实在忍不住搞了资源,观后:制作组也是对得起富野的那么些作家性,让一个高达电影的文戏部分远胜于打戏也是奇景,哈萨维形象比前面的多多少少缺些人味儿的NT们丰满得多;琪琪的各种镜头角度刁钻得要了老命:骚爆了好吗!!泽野的mobius歌词情绪也贴合剧情,不是那种扔哪儿都行的口水歌。天朝院线正式上映我一定补票
看了个寂寞 高达啥样都没看清
动画整体制作精良,但故事一般,全篇发黑
……画面挺好的,除此之外无话可说
披着科幻外衣的色片,全程就看女的
画质以外一无是处
人类高度拍高达大战代入感不错,这几乎是本片唯一的贡献了;三渲二在夜景里不敢恭维,为此本片增加了诸多音响细节来加强临场感,尚可;和琪琪的会面很难说是个有趣的过程,弧光很怪。只能说一切只是铺垫,看过后面再下定论吧,整体值得一看的
一脸懵
画作不错,故事麻麻,机甲战胡漆麻黑风?
证明日升只要愿意还是能做的,也保留了富野原作开篇就道尽人物命运的叙事特征,但没读过原作的观众怕是很难看穿这由视与听两重感官刺激构成的轻薄帷幕。如果让我选择,我宁愿从头到尾听着「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」苦闷下去。
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